POSTER DE PI
Poster del número π con 350.390 dígitos, realizado en Unix con LaTex por Anthony Tekatch.
Clic en la imagen enlaza con el poster de π en pdf en la web del autor unihedron.com, donde puede adquirirse el poster de 24 “x36″ impreso en 1200 dpi.

CUANTO VIVE UN ANIMAL
Aunque el contenido no es matemático es interesante la forma de presentación de la duración de la vida de distintos animales en esta infografía. La línea del tiempo ilustra y compara con claridad la duración de la vida de distintos animales representados con siluetas de tamaños proporcionados y en distintos colores: mamíferosavesotros vertebrados e invertebrados.
El gráfico es parte del libro The Transformer: Principles of Making Isotype Charts

I LOVE MOEBIUS
Cartel motivador para conocer y apreciar la cinta de Möbius, superficie de una sóla cara que se estudia en geometría y topología, con un perfecto diseño del ilustrador Àlex S. Roca publicado en su blog elTentacle.

SUMA DE SUBESPACIOS
Visualización de la propiedad de que la suma de dos subespacios vectoriales es subespacio. Se ilustran las operaciones con líneas.
Guía: Clic en la imagen abre un pdf con la imagen ampliada y más detalles.

INTERSECCION DE SUBESPACIOS
Visualización de la propiedad de que la intersección de dos subespacios vectoriales es subespacio. Se ilustran los elementos comunes con colores, lo que tiene rojo y amarillo es naranja.
Guía: Clic en la imagen abre un pdf con la imagen ampliada y la demostración formal en lenguaje algebraico.

SUBESPACIO VECTORIAL
Nomenclatura y propiedades de los subespacios vectoriales.
Guía: Clic en la imagen abre un pdf con el esquema y detalles ampliados.

ESPACIO VECTORIALNomenclatura y propiedades de la definición de la estructura de espacio vectorial.
Guía: Clic en la imagen abre un pdf con el esquema y detalles ampliados.

APRENDER ALGEBRA
Esquema con un orden gradual para aprender y practicar las bases del Álgebranúmeros, polinomios y ecuaciones.
Guía: Clic en la imagen abre un pdf con el esquema con mayor tamaño y claridad.

DATE UNA VUELTA
Un interesante proceso para construir, desmontar, resolver y representar polinomios, ecuaciones y funciones, cuyas expresiones algebraicas están íntimamente relacionadas. Se trata de elegir 3 o más números enteros, mejor con algunos positivos y otros negativos, construir un polinomio que los tenga por raíces, factorizar ese polinomio por Ruffini, resolver la ecuación y representar la gráfica correspondiente, cuyos puntos de corte con el eje OX son los números elegidos, lo que cierra la vuelta.
Guía:
Clic en la imagen abre un pdf con el diagrama y ejemplos desarrollados por alumnos en el IES La Nucía.
Guía prof:
Planteado a modo de juego o desafío funciona muy bien con alumnos de 3º y 4º de ESO. Cada uno deberá construir, desmontar, representar, editar y publicar en la web o blog de clase. También se pueden cruzar las expresiones de las funciones entre los alumnos para que cada uno resuelva las de los compañeros. En Bachillerato pueden calcularse además los máximos y mínimos con la derivada.

POLINOMIOS